Описание педагогической практики
|
Тип пособия |
Обучающая напольная игра |
|
Название пособия (игры) |
«Буквоград» |
|
Возраст игроков |
Для детей 5-7 лет с тяжелыми нарушениями речи |
|
Количество игроков |
Один или подгруппа |
|
Актуальность создания пособия
|
В последние годы наблюдается значительный рост числа детей с тяжёлыми речевыми нарушениями, что ставит перед специалистами новые задачи в области коррекционно-развивающей работы с дошкольниками. Педагог должен выбрать верное направление и создать такие условия, при которых речь детей не только развивается, но и становится правильной, грамотной и связной. Традиционные методы коррекции речи зачастую оказываются недостаточно эффективными, для решения сложных речевых нарушений, поэтому необходима интеграция современных технологий в процессе обучения и коррекции. И для того, чтобы их применение для детей было интересным и продуктивным, возникла идея создания напольной обучающей игры «Буквоград». Напольные игры предоставляют уникальную возможность сочетать движения с речевыми упражнениями, что не только делает занятия более увлекательными, но и способствует развитию моторики, координации и пространственного восприятия. Создание такой игры позволяет логопеду работать с различными группами детей, включая тех, кто имеет специфические речевые нарушения. Благодаря элементам геймификации, такие занятия повышают мотивацию и заинтересованность детей в занятиях. Возможность социального взаимодействия в процессе игры позволяет детям развивать навыки общения, что в свою очередь способствует более гармоничному развитию речевых навыков. Напольная обучающая игра «Буквоград» обусловлена рядом факторов: · Удовлетворение потребности детей в движении. Движение—биологическая потребность растущего организма, без удовлетворения которой ребёнок не может правильно развиваться и расти здоровым. · Соответствие требованиям ФГОС ДО. Напольные игры преобразуют пространство группы, кабинета детского сада, делая его содержательно насыщенной, трансформируемой, полифункциональной, вариативной, доступной и безопасной средой. · Возможность комплексного развития. Напольная игра активизирует мыслительные процессы, речевую и двигательную активность, способствуют воспитанию волевых и нравственных качеств. · Развитие инициативы и самостоятельности. Таким образом, логопедическая напольная игра служит эффективным инструментом в работе, позволяя разнообразить методы коррекции и сделать процесс обучения более динамичным и интерактивным, что актуально в условиях современного образовательного пространства. |
|
Цель пособия (игры) |
Создание условий для автоматизации поставленных звуков в речи детей посредством игровой деятельности, сочетающей развитие речи с формированием пространственных представлений и развитием других когнитивных функций.
|
|
Задачи пособия (игры) |
Обучающие: Способствовать автоматизации правильного произношения звуков в слога, словах и словосочетаниях. Способствовать овладению навыком звукового анализа (выделение согласного на фоне слова). Развивающие: Развивать звуковую культуру речи; развивать способность подбирать слова по трёх-, четырёх-, пятизвуковой модели; развивать пространственные представления (право-лево, вверх-вниз); Развивать когнитивные функции: стимуляция памяти, внимания, логического мышления. Развитие мелкой моторики: улучшение координации движений рук и пальцев. Воспитательные: Воспитание волевых и нравственных качеств: целеустремлённости, самостоятельности. воспитание доброжелательного отношения друг к другу, умения слушать высказывания товарищей . |
|
Основная идея пособия (игры) |
Основная идея напольной логопедической игры "Буквоград" на шахматном поле — использовать знакомые детям правила и структуру шахматной доски для создания динамичной и увлекательной игры по автоматизации звуков. Ребенок, в роли строителя, выполняет различные логопедические задания, включающие произнесение слов и фраз с автоматизируемым звуком, затем получает ресурсы и строит здания своего Буквограда. Выполняя задания в игре, дети имеют возможность двигаться, тем самым снимается мышечное напряжение и утомляемость. Также они лишены нагрузки на глаза, которая присутствует при работе с дидактическими настольными играми (профилактика нарушений зрения).
|
|
Инновационность и новизна пособия (игры)
|
Инновационность напольной игры "Буквоград" проявляется в нескольких аспектах: • Комбинация традиционной игры с современными методиками: Игра использует знакомую и понятную детям структуру шахматной доски, но включает в себя современные методики логопедической коррекции и развития когнитивных функций. Это сочетание традиционного и инновационного подходов делает игру особенно эффективной.
• Интегративный подход: "Буквоград" не ограничивается только автоматизацией звуков. Она одновременно развивает фонематическое восприятие, расширяет словарный запас, совершенствует грамматический строй речи, формирует связную речь и развивает пространственное мышление. Такой интегративный подход позволяет добиться более значительных результатов в коррекции речи.
• Использование игровой механики для повышения мотивации: Игра использует элементы геймификации (например, систему баллов, бонусы, штрафы, соревновательный элемент), что значительно повышает мотивацию детей к занятиям и делает процесс обучения более увлекательным.
• Адаптивность и вариативность: Сложность заданий в игре может быть легко изменена в зависимости от индивидуальных потребностей ребенка. Это позволяет использовать игру с детьми различного возраста и уровня речевого развития.
• Удобство и доступность: Игра проста в использовании, не требует специальных навыков или дополнительного оборудования, кроме самой игры и карточек с заданиями. Это делает её доступной для широкого круга пользователей.
• Комбинация физической активности и умственной работы: Перемещение фишек по игровому полю сочетается с выполнением речевых упражнений, что способствует более гармоничному развитию ребенка.
В целом, "Буквоград" представляет собой инновационный подход к автоматизации поставленных звуков, эффективно комбинирующий традиционные методы логопедической коррекции с современными технологиями и принципами игрового обучения. |
|
Игровая цель (мотивация): |
Построить город «Буквоград» |
|
Формы реализации и пособия (игры)
|
Данная игра разработана для индивидуальных и подгрупповых занятий с дошкольниками старшего возраста, имеющими тяжёлые нарушения речи на этапе автоматизации. Игра направлена на закрепление правильного произношения поставленных звуков на уровне слова и словосочетания, предложения, совершенствование лексико-грамматического строя речи, развития связной речи. Кроме того, закрепляется навык звукобуквенного анализа и синтеза (сливание слогов). Может быть использована и в образовательной деятельности на занятиях по обучению грамоте и развитию речи. Данная игра будет полезна для учителей-логопедов, воспитателей.
|
|
Правила игры |
(если есть) |
|
Материалы и оборудование |
Игровое поле размером 2,0*2,0 метра,, кубик мягкий, набор букв, слоговые карточки, наборы букв, деревянные фигурки на автоматизированный звук, геометрические фигуры, карточки задания, карточки старт, финиш. |
|
Технология работы с пособием (игрой) |
Технология работы с напольной логопедической игрой «Буквоград» предполагает различные игры и упражнения в зависимости от индивидуальных особенностей, интереса и уровня освоения звуковой аналитико-синтетической структуры речи. Некоторые варианты игр и заданий: Сюжет1: Спасение города Буквограда Злой волшебник Звукоглот украл все гласные буквы из Буквограда! Без гласных город погрузился в тишину, и жители перестали понимать друг друга. Игроку предстоит отправиться в путешествие по Буквограду, выполняя задания на правильное произношение слов с автоматизируемым звуком, чтобы собрать все украденные гласные и вернуть их на место. Каждый собранный гласный –это шаг к победе над Звукоглотом. Игрок передвигается по городу по заданному пути (1 клетка в право, 2 клетки вверх и т.д) На пути игрока ждут различные препятствия (задания и ловушки). Сюжет 2: Строительство Буквограда Буквоград молодой и быстрорастущий город, но ему не хватает домов и различных зданий. Ребёнку предстоит стать главным строителем и построить все необходимые сооружения, выполняя задания на правильное произношение слов с автоматизированным звуком. Каждая правильно произнесенная фраза или слово- это строительный материал (кирпичи, бревна, бруски). По завершению игры ребенок строит здание. Сюжет 3: путешествие по Буквограду Игроки-путешественники, которые оправляются в путешествие по Буквограду. Шахматное поле – карта города с различными локациями (каждая клетка –уникальное место, например лес, река, горы.) на каждой локации игроки выполняют задание на произношение. Каждый игрок получает по одной фишке и ставит её на клетку (главные ворота города) «Старт». При помощи считалочки, определяется очерёдность ходов. Игроки по очереди подбрасывают кубик и продвигаются на столько клеток вперёд, сколько выпало на кубике, по пути называя предметы на автоматизируемый звук. Если игрок попал на клетку со смайликом, то он должен взять карточку-сюрприз и выполнить задание получив определенную букву. Цель-достичь финальной точки путешествия (например , главная площадь Буквограда) Сюжет 4: Поиск потерянных букв В Буквограде потерялись буквы, необходимые для написания важных слов. По сюжету игры - буквы живут в домике. У каждой буквы свой подъезд и этаж, обозначенный цифрами, буквами или фигурами - в зависимости от выбранной сложности игры. Игроки – искатели, которые должны найти все потерянные буквы и составить из них слова. Сюжет 5: поиск сокровищ в лабиринте Игрок – искатель сокровищ, который должен найти спрятанные драгоценности в волшебном лабиринте. Лабиринт изображен на игровом поле, а задания на карточках описывают местоположение сокровищ, используя пространственные предлоги и наречия ( например : сокровище находится слева от высокого дерева, сокровище находится справ от низкого дерева и за каменной стеной и т.д.) Сюжет 6: Размести животных в зоопарке. Игрок или игроки работники зоопарка, которые помогают размещать животных в вольерах. задания описывают местоположение вольеров, используя пространственные предлоги( помести жирафа в вольер – (клетка) в правом верхнем углу, размести бобра справа от озера, размести зебру за большим деревом и т.д.)
|
Итог. «Буквоград» — это не просто игра, это эффективный и увлекательный инструмент для автоматизации и развития речи ребенка. Она сочетает в себе коррекционную работу с развитием когнитивных способностей и формированием коммуникативных навыков. Дети учатся логично рассуждать, развивая внимание, мышление, восприятие и воображение. Также ребята развивают умение принимать решение, работать в команде и преодолевать трудности. Это современный и интересный подход к занятиям, делающий их более эффективными и приятными как для детей, так и для логопедов. Я уверена, что она станет незаменимым помощником в вашей работе!